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不了解用户故事地图?再次回顾这个经典方法

2018-11-26 来源:东软敏捷俱乐部 巩敏杰
      关于故事地图的文章很多了,甚至还有要超越故事地图。这足以说明故事地图的重要性。本文侧重于基础方面,聊聊故事地图的产生原因,什么是用户故事地图,故事地图的步骤,和一些基本原则,及故事地图的应用。
故事地图产生
      工具或方法是用来解决某些问题的 ,那么故事地图要解决的痛点问题是什么呢?这还要从敏捷开发越来越流行,用户故事应用越来越多说起:
      ①只见树木不见森林
      用户故事太小,随着大量故事的产生,人们很容易陷入细节,看不见整个森林。开发出来的产品也由各个故事拼接而成,拼接痕迹明显。
另外,没有了整体目标,开发人员不知道整体进度,心里也会大大受挫。
      ②无法在整体上达成共识
      每个故事大家都很专注,甚至认真的写验收条件,但对整体缺乏一致性理解,往往完成故事,却仍无法交付。
      ③对故事的误解
      好的故事是从用户视角描述,那么无法与用户直接交互的部分不适合用户故事么?
用户故事强调沟通,不写文档。可过一段时间忘记了讨论内容和达成的共识怎么办?
什么是用户故事地图
      基于以上问题,Jeff Patton 专门写了一本书《用户故事地图》,本文内容也主要取自该书中。
      书籍的开始有三位大咖,分别从工程、用户体验和产品思维角度,解读了用户故事地图。
       故事地图是一门在需求拆分过程中保持全景图的技术 -- Martin Fowler
       用户故事地图是连接开发和设计的桥梁 -- Alan Cooper
       更多的进述团队如何沟通、协作并最终交付好的产品 -- Marty Cagan
      Jeff的定义如下:
      用户故事地图可以使我们专注于用户和用户体验,产生更好的沟通效果,最终做出更好的产品。
      总结起来正如书的副标题一样:增强团队协作,洞察真实需求,研磨优良产品。
故事地图很简单
      终于到了很多人关心的问题,怎么做?是的,经常有人问我怎么做,我的回答是为什么做比怎么做更重要。因为:
      故事地图做起来简单的要命。 -- Jeff Patton
      这句是Jeff(简称姐夫吧)说的,因为就这些步骤:
      和其他人一起工作,
      一个人来讲产品的用户故事,
      一边讲一边把故事中用户经过的重要步骤记录在便签上,
      并按照从左到右的顺序水平排列,
      然后,再讨论故事的每一步细节,记录在便签上,
      在每一步的下面垂直排列,这样得到一个网格结构,就是基本的故事地图啦。
 
      由于故事地图知易行难,所以还是要再细分一下故事地图的步骤。
故事地图的六步法
      有很多方法可以构建故事地图,这里介绍六步法,可以以工作坊方式进行:
      1、理清问题
      核心的问题是:你的用户是谁,给他们带来什么价值?
除此之外,还要关注组织的想法和目标,这是不可或缺的一个部分。
      2、构建全景图
      写用户故事,广度优先,而非深度。当故事写的足够后,可以组织情节,使卡片按发生先后从左到右,按分解情况,从上到下排列(制定发布策略后纵向为优先级)。
一公里宽,一厘米深  -- Jeff Patton
      3、探索
      补充卡片,完善细节。让细节、替代、变化和异常构成故事地图的主体。
      推荐的方式是,边讲边记。
      这一步骤主要目标是探索细节。可以问如下问题:
       用户在这一步具体要做什么事情?
       用户在这一步还有其他选择么?
       如何做才能使用户觉得更酷炫?
       出现问题时如何处理?
      就故事本身,还可验证完整性,验证工程问题,使用刨根问底游戏等。
有时还可以加入用户目前工作方式,包括故事细节、想法、痛点、机会、情绪。
      4、制定发布策略
      切分出可以帮助达成特定目标的任务。
      活永远是干不完的。所以怎样聚焦业务目标达成和目标用户?怎样确定优先级,找出第一个发布的主要故事,是这一阶段的工作。这里需要提一些做法:
       制定优先级的秘密,要充分考虑组织目标;
       找到MVP,最小可行性产品
       制定可逐步达成的发布计划;(好处多多:提升客户关系,提高团队士气);
       采用迭代、增量方式;小步快跑、快速迭代。
       故事切分方式,可采用开局(核心流程)-中局(可选流程)-末局(产品打磨)。
       通过频繁估算,改善估算的准确度,更好的达成共识;
      5、制定学习策略
      从问题开始,从讨论机会开始。到讨论解决方案。
      要注意的是机会和解决方案都是假设,都需要学习,需要验证。我们可以在原型中学习、在开发过程中学习,通过探索进行验证性学习。
      6、制定开发策略
      将最小可行方案进一步拆分,早期可聚焦于关键问题、和开发风险,聚焦于特定的目标成果。
 
故事地图的背后
      故事地图最核心的内容就两点:
       使用用户故事的目的并不是为了写出更好的用户故事。而是为了达成共识。
       产品开发的目的也并不是开发出产品。而是改变世界。
      因为用户购买的不是你的产品,而是更好的自己。
      我们的精力有限,活有是干不完的,所以,我们还要思考,如何最小投入,最大影响。
      最后,关于用户故事地图再总结几点:
       故事地图是现在的,不是将来的;
       故事地图是动态的,不是一成不变的;
       故事地图练习容易,落地难
故事地图应用
      对于产品开发,
       前期,可以使用故事地图探索,发现更多机会,规避风险,制定MVP;
       中期,可以就某些细节,与他人沟通达成共识;
       后期,可以就整体回顾,完善细节。
      除了软件产品外,还可以应用在很多方面。
      比如我曾在设计培训课程时,制作课程故事地图,划分层次,找到MVP,再逐步细化。
      在一次写文件时,设计故事地图,提取主干为目录,然后多人协作完成整个文档。
      召开你的用户故事地图会议
      行动起来吧,召开你的用户故事地图会议吧。
 
      最后,期望本文让你对故事地图有了更深层理解。下篇文章,我将介绍一些故事地图配合的实践、原则、方法或工具,欢迎您的关注。
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