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TDD测试驱动开发︱一个完整的TDD测试驱动开发演练案例

2022-11-06 来源:逸言 我是张逸
如这里的Game类为被测类,则测试类命名为GameTest。
 
方法命名规则:测试方法应表述业务含义,这样就能使得测试类可以成为文档。测试方法可以足够长,以便于清晰地表述业务。为了更好地辨别方法名表达的含义,ThoughtWorks提倡用Ruby风格的命名方法,即下划线分隔方法的每个单词,而非Java传统的驼峰风格。建议测试方法名以should开头,此时,默认的主语为被测类。例如:
 
 
这里的方法可以阅读为:Game should return 0A0B when no number guessed correctly。显然,这是一条描述了业务规则的自然语言。
 
现在编写测试。由于事先已经明确被测类为Game,编写测试的Given部分,让我们思考如何创建Game对象?是否可以简单地创建?
 
 
分析任务,需要判断猜测结果,则必然要求获知游戏的答案。这个答案与Game的关系是什么呢?这里产生的驱动力是如何创建Game对象?为了创建该对象,需要提供哪些准备?这使得我们驱动出Answer类的定义。
 
讨论:由4个数字组成的答案是否需要封装?
 
学员容易写出的代码,以如下方式表现答案(Answer):
 
整数数组
整数类型的可变参数
字符串
 
第一种方式除了缺乏对整数值的限制外,一个问题还在于暴露了实现细节。第二种方式甚至无法对答案的个数进行限制。第三种方式则与输入有关,使得Game类还要承担解析输入字符串的职责,违背了单一职责原则(说明:在后面,我们为Answer类提供了工厂方法,可以将传入的字符串解析为Answer对象,也即是由Answer承担解析输入字符串的职责,这同时也遵循“信息专家模式”。)
 
思考:Answer的定义
我们可以从如何构造一个Answer对象着手,看看该如何定义Answer类。
 
知识:单一职责原则
由Robert Martin提出,该原则指出:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起变化的原因。
 
编写When可以帮助开发者思考类的行为。一定要从业务而非实现的角度去思考接口。例如:
 
实现角度的设计:check()
业务角度的设计:guess()
 
注意两个方法命名表达意图的不同。
 
编写Then实际上是考虑如何验证。没有任何验证的测试不能称其为测试。由于该任务为判断输入答案是否正确,并获得猜测结果,因而必然需要返回值。从需求来看,只需要返回一个形如xAxB的字符串即可。
 
思考:是否需要将猜测结果封装为类?
至少就目前而言,并没有必要。因为从需求来看,仅仅需要返回一个形如xAxB的字符串而言。这是需要遵循简单设计的要求,不必过度设计。
 
如前所述,任务“判断每次的猜测结果”存在多个测试样本,例如一个都不对,或者全部正确,又或者值正确而位置不正确等,因而需要编写多个测试。在编写第一个测试时,可以简单实现使得测试快速通过,然后随着多个测试的编写,再驱动出检查输入数值的算法。
 
根据以上的分析,我们编写的第一个测试如下所示,它遵循了Given-When-Then模式:
 
 
这个测试已经驱动出了Answer的创建,Game类的定义,guess()接口的定义。在保证编译通过后,应该首先运行该测试。此时测试必然是失败的。为了使该测试快速通过,我们可以简单实现guess()方法,例如直接返回“0A0B”字符串。接着,就可以编写第二个测试。
 
思考:为何要先运行一个失败的测试?
首先,它能够保证测试框架是没有问题的;其次,它可以避免偶然的成功,因为测试通过不等于实现一
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