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TDD测试驱动开发︱一个完整的TDD测试驱动开发演练案例

2022-11-06 来源:逸言 我是张逸
类与它协作的外部类之间的依赖。具体类型参考Martin Fowler的文章Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern。
 
在我们的例子中,主要通过构造函数注入的方式实现依赖注入。我们当然可以自己来组合这些类,但也可以运用现有的框架,例如Java平台下的Spring以及更轻量级的Guice。
 
在目前的设计中,我们仅仅针对GameView以及InputCommand进行了接口与实现分离。由于InputCommand是作为play()方法的传入参数,不在依赖管理范围之内。至于RandomIntGenerator以及AnswerGenerator则是通过类直接注入的,因此,我们仅需做如下调整。
 
首先为那些运用了构造函数注入的类配置Guice提供的@Inject,如下所示:
 
 
对于GameView接口,在默认情况下,Guice框架并不知道该注入它的哪个实现类(即使此时只有一个实现类),因此需要创建一个Module,它派生自Guice提供的AbstractModule,能够将接口与实现类进行绑定:
 
 
现在在main()函数中就无需进行繁琐的类型间组合,Guice框架会帮我们完成依赖对象之间的注入。唯一需要做的是创建一个Injector对象,通过它可以获得我们需要的GameController实例:
 
 
TDD知识
 
TDD核心 
红:测试失败
绿:测试通过
重构:优化代码和测试
 
TDD三大定律 
该定律由Robert Martin提出:
 
没有测试之前不要写任何功能代码
只编写恰好能够体现一个失败情况的测试代码
只编写恰好能通过测试的功能代码
 
FIRST原则 
Fast: 测试要非常快,每秒能执行几百或几千个
Isolated:测试应能够清楚的隔离一个失败
Repeatable:测试应可重复运行,且每次都以同样的方式成功或失败
Self-verifying:测试要无歧义的表达成功或失败
Timely:频繁、小规模的修改代码
 
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